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直播系统源码--一对一社交源码

更新时间:2024-09-25 07:10:00
价格:¥38000/件
品牌:钠斯网络
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细数一对一社交源码调和延时卡顿问题的小技巧


一对一社交源码作为“直播+社交”解决方案中的“基础成员”,不仅是程序开发的灵魂,而且在解决延时和卡顿方面出现的问题也会用到它。虽然源码看起来并不起眼,但是系统搭建起来,再到后期app功能的实现都少不了源码“出力”。当然,如果源码的质量不高,那么后期的app成品在运行方面效果也不会太好。所以,优质的源码可以解决很多问题,接下来就跟大家简单分享一下延时卡顿方面的问题。


先来科普一下相关的基础知识,关于I帧、B帧、P帧的知识。


I帧:表示关键帧,解码时只需要本帧数据就可以完成。


B帧:表示双向差别帧,B帧记录的是本帧与前后帧的差别。换句话说,要解码B帧,不仅需要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得终画面。但是编解码时会比较耗费CPU,而且在直播中可能会增加直播延时,所以在移动端一般不使用B帧。


P帧:表示这一帧和之前关键帧的差别。解码时需要用到之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成终画面。


对于直播来讲,延时是非常需要注意的问题之一。那么为了减少直播的延时,通常在编码时不使用B帧。P帧B帧对于I帧都有着直接或者间接的依赖关系,所以播放器要解码一个视频帧序列并且进行播放,就必须先解码出I帧,然后B帧和P帧才能进行解码。所以在服务端进行关键帧的缓存,对直播的延时和其他方面都有着很大的影响。通常可以按照业务需求缓存帧序列,保持在缓存中存储至少两个及以上的关键帧,从而应对低延时、防卡顿等需求。


一般我们在分析一个直播app的好与坏,延时和卡顿是首要关注的两项指标。从理论上来讲,如果需要低延时,那么服务器端和播放器端的缓冲区都必须更短。而来自网络的异常抖动通常会容易引起卡顿,当业务可以接受较高的延时,服务端和播放端都可以有较长的缓冲区从而应对来自网络的抖动,从而提供更加流畅的直播体验。对于网络环境好的用户,这两项指标是可以同时保证的,但是对于网络环境不好的用户,又该如何解决延时和卡顿的问题呢?


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可以从以下两个方面来进行优化:


1.服务端提供灵活的配置策略,对于延时要求比较敏感的,可以在服务端保证关键帧的情况下,对每个连接维持一个较小的缓冲队列。对卡顿要求较高的直播场景,可以适当增加缓冲队列的长度,来保证直播播放的流畅性。


2.可以对所有连接的网络情况进行一个智能检测,当网络状况良好时,服务端会缩小缓冲队列的大小,从而降低延迟。当网络状况较差时,服务端会增加缓冲队列的长度并且优先保证直播播放的流畅性。


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