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社群直播系统制作

发布:2023-11-10 09:26,更新:2024-09-25 07:10
社群直播系统制作一对一直播软件源码中越来越多的功能依赖用户实际的位置,例如基于用户位置提供推荐数据、基于判断某些功能是否可用,但是在开发调试中XCode却没有提供自定义的模拟的功能,所以本文主要的目的是现实一个可以在开发调试过程中随时模拟的功能。

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主要是指一对一直播源码中短进程优先得到服务的一种算法,也是非抢占式的算法。采用该算法实现的平均等待和平均周转时间较短,对短进程来说用户体验较好,但对长进程来说并不公平,甚至可能会出现饥饿现象,也就是可能会导致某一长进程长时间得不到服务。

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