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直播系统源码--音视频直播系统开发

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更新时间:2024-09-25 07:10:00
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品牌:钠斯网络
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详细介绍
  • 核心竞争力:音视频是程序界的皇冠,掌握音视频意味着拿到通往未来的船票,不用担心会被其他人替代。因为音视频是有一定门槛的,所以也是与其他人拉开差距的分水岭。


  • 高端人才相当缺乏:BOOS直聘中,北上广深很多年薪50W-70W的音视频开发岗位,常年招不到人,月薪2-3万大多是刚从事音视频的入门级开发者


  • 技术迭代慢:H264编码从1995年成为标准至今一直都在使用,属于比较偏底层的技术,而底层技术几十年都不会有太大的改变。


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音视频运作流程


  • 音视频生产端:音视频的采集 ->预处理-> 编码 -> 封装 -> 网络发送


  • 音视频消费端:网络接收 -> 解封装 -> 解码 -> 渲染

1、音视频采集

Android平台上的音频采集一般就三种:


  • 利用android内置的应用程序


  • 使用MediaRecorder进行音频捕获


  • 使用AudioRecord进行音频捕获。


此3种方式的灵活性逐渐增大,相应的所需要做的工作也逐渐增多。

2、预处理

视频数据的预处理一般包括视频图像的滤镜处理、美颜处理、加字幕,绿幕抠图


音频的预处理一般包括声音的3A算法和变速变调处理,这个在 WebRTC里面有详细的介绍和实现。

3、编码4、封装

音视频编码后需要将音视频包以某种容器封装起来,这个步骤成为音视频的封装。常见的封装格

5、传输

常见的音视频的网络传输协议有 rtmp http-flv rtsp srt hls rtc udp ,各有优劣,这里不做详细对比。 感兴趣可以百度 google搜索了解。

6、解封装

解封装是上面介绍的封装的逆操作,从音视频的容器中将音频包、视频包分离出来放到各自的队列,等待各自的解码线程去解码渲染视频,播放音频。

7、解码

编码的逆操作,将视频包解码成原始的视频帧,将音频包解码成原始的pcm音频数据。

8、渲染

视频的渲染 windows 平台下可以使用 Direct3D 技术渲染视频,macOS,Android 和 Linux 可以使用 OpenGL 、OpenGLES 技术渲染视频。

拓展知识:FFmpeg进阶

要学习音视频,无论是直播还是音视频处理,ffmpeg和webrtc 基本是绕不过去的,相对webrtc 来说,ffmpeg 应用的更广



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