一对一直播源码系统开发--直播系统源码
流媒体的传输
1、在一对一直播源码的开发中,音视频数据一定是从采集开始的,采集到的原始数据需要经过前处理,并且编码压缩后才能进行传输。
2、为了能让音视频数据在压缩后进行更高效率的传输,还要将其打包在一个容器中,也就是音视频数据处理中的封装。
3、在一对一直播源码中,封装完成后的数据会在RTMP传输协议下进行发送,在这个环节中,传输协议的不同可能需要不同的音视频封装格式,为了保证用户的音视频体验,要做好权衡调整。
4、播放端需要做的事情就是前期音视频数据处理的逆过程,先要确认封装的格式,然后通过一定的方式将音视频数据分离出来,再经过解码和渲染将音视频内容展现出来,这样就完成了一对一直播源码中流媒体传输的完整过程。
那么一对一直播源码的开发会遇到什么问题呢:
1、首先得选择好直播流媒体服务
2、开始研究直播接口的调用程度
3、然后再熟悉直播平台的业务逻辑,接口调通后要分析整个直播平台的结构,有哪些功能难实现或实现不了的功能,做好分析工作
4、接着进入开发阶段
5、后开发完成整体调试功能,调试接口是否调用正确。
6、安卓、iOS前端和后台数据要打通
其实难的难点是提高首播时间、服务质量即如何在丢包率20%的情况下还能保障稳定、流畅的直播体验,需要考虑以下方案:
1.为加快首播时间,收流服务器主动推送GOP :(Group of Pictures:策略影响编码质量)所谓GOP,意思是画面组,一个GOP就是一组连续的画面至边缘节点,边缘节点缓存 GOP,播放端则可以快速加载,减少回源延迟。
2.GOP丢帧,为解决延时,为什么会有延时,网络抖动、网络拥塞导致的数据发送不出去,丢完之后所有的时间戳都要修改,切记,要不客户端就会卡一个 GOP的时间,是由于 PTS 和 DTS 的原因,或者播放器修正 DTS 和 PTS 也行(推流端丢GOD更复杂,丢 p 帧之前的 i 帧会花屏)
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