流媒体系统所需的核心包括:
(1)编码工具:用于生成流媒体文件的编码工具。把原始的音视频数据通过一定的算法进行压缩,将压缩后的数据封装成相应的格式,为后续的数据传输做准备。
(2)流媒体服务器:用于控制、传送流媒体数据的流媒体服务器。向客户端响应流式连接(如RTMP/rtsp等),返回流媒体数据的服务程序即打包在RTMP等流式协议中的flv/ts等数据。流媒体服务器直接承担流媒体数据的输出,是整个流媒体系统的核心,它的功能、性能、运行支撑能力直接决定了一个大型流媒体系统的健壮程度。
(3)网络协议:用于支持特定的流式传输的网络协议,其实际上是使得互联网的客户端与服务器、客户端与客户端之间进行数据交换而建立的一系列规则、标准等的集合。流媒体是在互联网上传输的特殊数据,它需要有特定的规则和标准来承载。目前直播领域三大主要的网络协议是RTMP、HTTP-FLV、HLS,其它还有类似HLS商务HDS/DASH、监控领域的RTSP,目前比较活跃的WebRTC,以及很多基于UDP的平台内的私有协议。
(4)播放器:各操作平台用于显示流失数据的播放器。客户端从服务器接收到所需的流媒体数据后,播放器会对这些流媒体数据进行解协议、解封装、解码、音视频同步这几个环节。
在直播中,想要进行推拉流,就要用到流媒体传输协议,没有传输协议,视频流无法进行传输。
常用的流媒体协议主要有HTTP渐进下载和基于RTSP/RTP的实时流媒体协议两类,原则上,RTSP,RTMP,HTTP都可以做直播和点播,通常做直播开发会用RTMP协议。
APP直播开发中用到的RTMP协议有什么优势
RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是一种流媒体传输协议,是直播APP中*常用的流媒体传输协议,它*主要的优势就是低延时。
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